3月20日,腾讯公布2023年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2023年网络游(🚆)戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。其中,2023年国际市场收(🤠)入在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,成为腾讯游戏的新增长引擎。 此外,腾讯在财报(💋)中披露,2023年(🐃)本土市场年流(💠)水超过40亿(📶)元且季度平均日活跃(㊗)用户超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的腾讯游戏从6款上升(⏬)至8款,反映公司(🥘)在本土(🙉)市场的重点热门游戏进一步扩容。 23年Q4国际市场收入创季度新高,年收入占比首达30% 根据data.ai发布的《2024 年移动游戏市场报告》,2023 年全球移动游戏用户支出同比下降2%至 1073 亿美元(🗝),是连续第二(📎)年下降。 尽管全球游戏(😻)市场尚未(🎉)全面复苏,但腾讯游戏在国际市场继续保持较高(🍁)增速。腾讯在财报中表示,2023年《PUBG MOBILE》《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏表现出色,其(🐦)中《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活跃度下降的影响,在2023年恢复明显增长。根据Sensor Tower的数据显示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的总(🗺)收入逼近45亿(🚐)美元,其中2023年下半年收入接近5亿美(🍵)元。 而《胜利女神(🚭):妮姬》在2022年第四季度全球上线后流水高开高走,点点数据的统计显示,该游戏上线(🕎)首月便获得7.19亿元的全球流水,截至2024年3月10日其移动端累计流水约(🍉)为37.9亿元。 受益于《PUBG MOBILE》等产品的优秀表现,腾讯游戏在2023年第四季度的国际市场收入保持环比增长5%至139亿元,再创2023年(🔦)季(🐮)度新高。回(🍌)顾2023年,腾讯游戏的国际市场收入同比增长14%至532亿元,在腾讯(🕌)游戏总收入占比首次提升至30%,该(🤧)占比是自2021年第三季度(🦍)首次公布国际市场收入以来的新高。 通过自研布局、战略投(📗)资、全球发行等方式,腾讯游戏在欧美、日韩、中东等多个区域市场取得突破后,公司正推进更多游戏产品的出海计划(🧀),加快游戏业务全球化步(💹)伐。近期《王者荣耀》海外服(HonorofKings)在全球57个国家和地区正式上线,开服首日即登顶多个国家和地区(👔)下(⛅)载榜单。 此(🧐)外,腾讯国际游戏业务品牌LevelInfinite与电竞世界杯基金会达成为期三年的开创性战(👍)略合作,由LevelInfinite发行的《PUBGMOBILE》《HonorofKings》两款产(🌎)品(🔎)将作为电竞世界杯正式项目开展比赛,市场预期此举将进一步开拓两款产品的全球用户基础。 重(👏)点热门游戏扩容至8款,本土市场表(🚣)现回暖 在《王(🍙)者荣耀》《和平(🚵)精英》等热门游戏的稳定贡献(🚴)下,加上《无畏契约》《命运方舟》等新游表现出色,2023年腾讯游戏在(🍕)本(😣)土市场表现回暖。腾讯在财报提到,2023年本土市场年(💨)流水超过40亿元且季度平均日活跃用户规模超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的(💻)重点热(🤕)门游戏从6款上升至8款。在此带动下,2023年腾讯游戏本土市场实现复(🚘)苏,收入同比增长2%至1267亿元。 近日国金证券发布(😿)报告称,国内目前只有20款游戏(🚛)符合长青手游的定义(上线 3 年以上且每(🐡)年iOS 游戏畅销榜平均排名可稳定在(🍘) 50 名以内的手游),其中腾讯以50%的占比大幅领先国内其他游戏公司,且上榜游戏中(🍫)有9款上线时间超过5年,包括《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者》等。此外,在7款潜力长青手游中,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》和《元(🚺)梦之星》共4款腾讯游戏入选。 《金铲铲之战》《英雄联盟手游》与《暗区突围》等近年(🐼)发布的新游戏快速成长(🍗),正跻身腾讯游戏的新一线梯队。根据DataEye研究院(🦔)测算,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》与《暗区突围》今年2月收入同比分别增长152%、120%和213%,反映上述游戏在(🔠)春节期间受到用户的广泛欢迎。 展望2024年,腾讯(➿)游(🤱)戏在本土市场已储备多款新品,包括《星之破晓》《三角洲(🍿)行动》《塔瑞斯世界(🍑)》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》等大作。其中,《地下城与勇士:起源》是2024年(🌏)最受关注的待上线游戏之一。汇丰环球预计,《地下城与勇士:起源》今年收入有望达58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,并认为2025年该游戏收入可能进一步上升至110亿元。 来源:中国青年网
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